影之刃荆棘20级需要使用什么连招
影之刃荆棘20级主流稳定连招为主技能链:散射爆炸→结晶突刺→荆棘陷阱→电锯陷阱,副续航机动链:链式炸弹→幽冥电球→半月,两套技能循环切换可覆盖刷图、小怪群战与轻度BOSS对战场景,适配20级全部解锁技能上限,无高等级大招依赖,杀意循环流畅不会出现断连空蓝情况。20级荆棘仅解锁半月、幽冥电球、链式炸弹、荆棘陷阱、散射爆炸、结晶突刺、电锯陷阱基础技能,虚空黑洞要25级才解锁,高伤爆破黑洞、鬼月等高阶技能尚未开放,连招构建只能依托已解锁七个技能排布,优先遵循先控攒杀意、再削甲、最后持续伤害输出的底层逻辑,这套双链搭配把每个技能的杀意获取、削甲、控制价值全部利用到位,不存在技能冗余浪费。

主输出链的释放节奏需要把控身位与僵直衔接,开局保持两个身位距离甩出散射爆炸,该技能命中直接获取2点杀意,自带护甲僵直效果,哪怕敌人有护甲也不会立刻反击,完美作为起手压制手段;僵直期间立刻衔接20级解锁的结晶突刺,横向大范围刺击高额削减护甲,同步再获取2点杀意,此时敌人护甲基本清空,伤害倍率完全拉满;紧接着原地铺设荆棘陷阱,三道尖刺陷阱持续撕扯浮空敌人,拖住敌人下落节奏,陷阱持续期间补放电锯陷阱,电锯会持续拉扯目标锁死位置,两段陷阱叠加实现长时间无间断控制,整套主链打完杀意刚好清空,等待冷却期间切换副链过渡,全程敌人无法落地反击。面对扎堆小怪时,散射爆炸可以横向横向覆盖多目标,结晶突刺横向范围能一次性削掉一群怪物护甲,双陷阱铺在怪物行进路线上,不用反复调整站位就能完成群伤清场,刷图效率远高于零散单点释放技能。

副机动链承担补伤、位移、抬高度的作用,链式炸弹作为启动技能,冲刺突进途中布置三颗炸弹,冲刺过程自带小幅位移,被BOSS近身压制时可借助冲刺拉开安全距离,炸弹命中附带暴击加成,命中目标后轻微抬升敌人高度;抬升高度后释放幽冥电球,漂浮电球持续环绕敌人造成小额持续伤害,稳住浮空状态防止敌人快速落地释放反击招式;收尾衔接基础挑空技能半月,跃起斩击再次拉高目标,同时小幅补充削甲量,整套副链杀意消耗极低,打完之后主输出链冷却基本转好,无缝切回主链再次打满一轮爆发。遇到高护甲单体BOSS时,可微调释放顺序,先用副链链式炸弹远距离蹭伤害攒少量杀意,再开主链完整循环,避免开局直接贴脸被BOSS重击打断连招;如果操作失误出现断连,不要强行续招,后撤半步等待荆棘陷阱冷却,重新用散射爆炸起手重置整套输出节奏,20级阶段心法词条优先选择冷却缩减与杀意获取加成,进一步降低连招断层概率。

细节操作层面还有多处优化空间,释放结晶突刺时不要紧贴敌人,保持一个身位能让横向刺击伤害完全吃满,贴脸容易出现部分伤害空掉;荆棘陷阱必须在敌人浮空状态下铺设,落地状态下陷阱削甲效率会下降三成左右;链式炸弹不要朝着BOSS正脸直冲,斜向冲刺既能拉开距离,炸弹落点也能精准砸在敌人身侧,不会出现炸弹全部放空的问题。装备词条舍弃单纯攻击力堆砌,优先挑选陷阱伤害、技能冷却、杀意恢复三类属性,20级过渡装备不用追求极品橙装,蓝紫套装带冷却词条就能稳定支撑这套双链循环,心法选择基础增伤陷阱的心法即可,不用强行抽取高阶稀有心法,平民养成节奏完全适配这套连招体系,不管是手动精细操作还是半自动循环释放,都能稳定打出高于同等级其他搭配的总伤害数值,容错率适配新手熟悉荆棘陷阱输出的操作阶段。
