宠物确实可以上阵并为居民提供战斗或生产加成,但需明确其作用机制。宠物无法直接参与独立战斗,而是通过绑定居民的方式提供属性增益,例如增加攻击力、减少伤害或提升资源生产效率。宠物种类繁多,包括狗、猫、鹦鹉等,每种宠物对应不同的增益效果,如小狗提升居民生产力与幸福度,大秀包增强战斗攻击力,辐射变异猫则提高抗辐射能力。玩家需将宠物拖放至居民身上实现绑定,每个居民仅能携带一只宠物,因此需根据居民职责合理分配。

宠物获取途径多样,包括任务奖励、午餐盒抽奖、商店购买或探索废土时随机获得。午餐盒开出宠物的概率较低,约为1/25,但可能同时获得多只宠物。商店购买需消耗NukaCola货币,而任务奖励如Uninvited guests副本完成后可固定获得宠物盒。宠物分为普通(绿)、稀有(蓝)和传说(金)三个品质,品质越高增益效果越显著,例如传说级宠物可提供高达6点伤害加成或100%血量提升。
宠物培养需关注其生命值与状态管理。宠物会因战斗或灾害损失生命值,归零后死亡,需及时使用药品或RadAway治疗。宠物也可能生病或感染辐射,需针对性处理。同种宠物在相邻区域时可繁殖后代,后代属性随机,可能优于或弱于父母。训练宠物需将其放置于对应区域,如攻击型宠物需在训练区提升能力值。

实战中,宠物配置需结合居民职能优化。战斗型居民建议搭配攻击力或减伤宠物,例如门房守卫优先选择+HP或减伤宠物,而资源生产人员更适合属性增益类宠物。宠物增益效果会平摊至同一房间的所有居民,因此需避免将低效用宠物集中放置。探索废土时,携带增加道具拾取率或减少返回时间的宠物可显著提升效率。

宠物系统是辐射避难所中兼具策略性与趣味性的设计。玩家需综合考量获取、培养与配置逻辑,以最大化宠物对避难所运营的辅助作用。尽管宠物无法独立作战,但其属性加成能显著提升居民综合能力,尤其在应对高难度事件或资源短缺时尤为关键。







