野外要塞确实对资源有一定要求,但并非直接影响资源产量。要塞的主要功能是提供视野、屯兵和恢复士气,而不是直接增加资源收益。建造要塞需要消耗少量资源和策书,但这些消耗并不算高,属于前期可以轻松承担的开支。要塞的建造位置通常选择在战略要地或行军路线上,方便后续调兵和防守,因此资源投入更多是战略布局的一部分,而非资源掠夺或生产的核心手段。

要塞的作用更多体现在战术层面,比如提供两格视野,帮助咱们提前发现敌军动向。部队调动到要塞后,行军速度会提升100%且不消耗士气,这对于快速支援战场或突袭敌人非常关键。要塞还能作为临时征兵点,虽然征兵需要额外消耗铜币,但在紧急情况下能省去回城的时间。这些功能让要塞成为中后期战斗的重要支点,但并不会直接影响资源地的产量或采集效率。

攻打敌方要塞时,资源要求主要体现在兵力准备上。一般来说,攻打一个无人占领的要塞需要能打过五级地的队伍,兵力大约在6000-7000之间。如果要塞已被敌人占领,还需额外准备高攻城值的器械部队,用于快速拆除耐久。这些兵力消耗意味着咱们需要在粮食、铜币和征兵资源上有一定储备,否则连续作战会导致资源吃紧。占领要塞后并不会增加资源产出,它的价值更多体现在战略控制上。

它的核心价值是提升战术灵活性,而非资源积累。如果想最大化要塞的作用,建议优先建在关键行军节点或联盟战场附近,同时确保资源储备足够支撑后续的调兵和补给。只要合理规划,要塞会成为咱们扩大优势的重要工具,而不是资源负担。







